Scénario
de Kentarô Miura – Traduction de Anne-Sophie Thèvenon – Dessins et couverture de
Kentarô Miura
Éditeur :
Glénat
La
troupe du Faucon a servi de sacrifice humain pour permettre à Griffith d’accomplir
son destin et devenir Femto, le cinquième membre des God Hand. Seuls Guts,
sévèrement blessé, et Casca, en état de choc après avoir été violée par
Griffith, ont échappé à la mort, sauvés par le mystérieux cavalier à Tête de
Mort. Laissant Casca aux bons soins de Rickert, Guts, armé de pied en cap, se
lance dans une croisade solitaire contre les forces démoniaques.
Le
quatorzième tome des aventures de Guts peut sembler n’être qu’un volume de
transition après le paroxysme de l’Éclipse, le massacre de chacun des membres
de la troupe du Faucon par les démons invoqués par les God Hand. Mais, à la
vérité, ce Berserk 14 est un
incontournable de la série. En effet, c’est dans les premiers chapitres de ce
recueil que Guts, borgne, manchot et à moitié mort, se métamorphose en une mortelle
arme vivante sous une armure aussi noire que son cœur. Forgées par Godo, épées,
lames et autres pièces de son arsenal transforment Guts en un véritable
berserker échappé des légendes nordiques.
Avec
Berserk, Kentarô Miura crée une œuvre
issue de son imaginaire débridé, ce qui n’empêche nullement d’y trouver
quelques références ou hommages à des livres, films ou personnages de la
culture populaire. Ainsi, Guts, avec son bras artificiel, prend de faux airs de
Cobra, le célèbre corsaire de
l’espace de Buichi Terasawa. Tandis que Puck, l’elfe ailé qui accompagne le
chevalier noir, n’est pas sans rappeler Jiminy Cricket, grillon et bonne conscience
du Pinocchio de Walt Disney. Et,
avant de replacer Griffith et les démons sur la route de Guts, Kentarô Miura
entraîne son sombre héros dans l’Ère des châtiments avec le Cycle des enfants
perdus, dont le titre fait forcément penser à Peter Pan, un autre classique de la littérature popularisé par
Disney.
L’intérêt
supplémentaire de ce quatorzième tome de Berserk
provient du fait ; qu’en complément des chapitres 92 à 99 de la saga, nous
est proposée Berserk, le prototype.
Il s’agit d’une histoire de 47 pages écrite et dessinée par Kentarô Miura en
1988, alors qu’il était encore étudiant. On retrouve, dans cette courte
aventure, un Guts déjà borgne et impressionnant de puissance avec son épée
géante. Après avoir sauvé Flicka, une jeune fille, des griffes de quatre
bandits, Guts va devoir affronter le seigneur local, baptisé Vlad Tepes, qui porte
un intérêt lubrique à la virginale enfant. Ce personnage est le prototype des
Apôtres vicieux et malfaisants que le chevalier noir croisera dans les tomes
suivant ce Berserk 14, qui se
révèle fondateur pour la saga.





Commentaires
Enregistrer un commentaire